ガイド · 幾何学

写真における黄金比:主題を置く位置。

カメラアプリには黄金螺旋のオーバーレイがあり、それをオンにした人のほとんどは前より混乱して終わります。螺旋は写真家にとって、比率の中で最も役に立たない形です。グリッドと一つの数字 — 38 パーセント — が仕事をします。

The Golden Aperture、Golden Fibonacci コレクション — RAGANA Design による黄金比のフィボナッチ・ウォールアート

三分割法、ファイ、そしてその違い

三分割法は画面を縦横それぞれ三つの等しい帯に分け、主題を線または交点に置きます:縁から 33 パーセント内側です。ファイ・グリッドは同じことを不等な帯 — 38、24、38 — で行うので、線は黄金分割、つまり各縁から 38 パーセント内側にあり、交点は三分割の交点より少し中心に近くなります。違いはそれだけです:画面幅の 5 パーセント。何でもないように聞こえますが、写真を変えます。38 パーセントは、大きな領域と小さな領域が、全体と大きな領域の関係と同じ関係になる点だからです。目はそれを落ち着いたものとして読み、三分割はわずかに外へ押し出されたものとして読みます。

どちらのグリッドも法則ではありません。主題が動き込む余地を必要とするとき、強い地平線があるとき、あるいは写真が緊張についてのものであるときは、三分割法のほうが良い道具です。ファイは静止した一つの主題 — 肖像、静物、建物、貝殻 — と、壁で長く眺められるものすべてにとって、より良い道具です。このサイトの写真のほとんどはファイ・グリッドで切られており、人々がそこに語る静けさは、主題と同じくらいその切り方から来ています。

螺旋と、それが混乱させる理由

黄金螺旋のオーバーレイは構成の図 — それぞれに四分の一円を持つフィボナッチの正方形 — をファインダーに重ねたものです。目が広い端から画面に入り、主題が待つ狭い端へと進むことを示唆するためのものです。それは一部の写真、主に道、川の曲がり、腕といった曲線をすでに含む写真については当てはまります。それ以外のすべてにとって螺旋は装飾であり、顔や建物をその中に収めようとすると、人々が正当に疑う硬く作り込みすぎた見た目になります。

螺旋に含まれる有用なものは、その目 — 締まっていく先の点 — です。黄金長方形では、その点は縦横ともに黄金分割にあります — 一方の側から 38 パーセント、下から 38 パーセント、あるいはその鏡像。それはファイ・グリッドが交点として与えるのと同じ点です。ですから螺旋をオフにしてグリッドを残しても、失うのは混乱だけです。

The Chronos Compass、Golden Fibonacci コレクション — RAGANA Design による黄金比のフィボナッチ・ウォールアート
The Chronos Compass:絵の静止点は幅の黄金分割にあり、螺旋は現れるところでは、上に重ねられたガイドではなく主題そのものです。The Chronos Compass →

主題を置く位置

一つの主題の場合:その視覚的中心 — 肖像なら目、静物なら最も密な部分 — をファイの交点に、主題が向いている側と反対の側から 38 パーセント内側に置き、より大きな空間がその前に来るようにします。カメラのほうを向いた主題なら、どちらの交点でも構いません。より興味深い背景が大きな領域に入るほうを選んでください。対称な主題 — 戸口、正面からの顔 — なら中央に置き、対称性を構図にします。比率はその場合、主題が高さの 62 パーセントを占めるようにトリミングすることで、フレーミングのほうに入ります。

地平線:中央ではなく、ファイの線に置いてください。地面が主題なら空は 38 パーセント、空が主題なら 62 パーセント。中央の地平線は、真っ先に断つべき習慣です。写真を半分にし、両方の半分を競わせてしまいます。

二つの主題:大きいほう、または近いほうをファイの交点に、小さいほうを反対側のファイの線に置き、二つが幅の黄金分割で隔てられるようにします。三つ以上:交点に一つの錨を選び、残りは成り行きに任せてください。目が必要とする落ち着き場所は一つだけです。

比率に合わせてトリミングする

黄金長方形は 1.618 対 1 です:3:2(1.5)より横長で、16:9(1.78)より縦長です。ほとんどの編集ソフトでは 1.618:1 のカスタムトリミングを設定でき、いくつかはトリミングツールに黄金比のオーバーレイを備えています — Lightroom では切り抜きガイドオーバーレイにあり、O キーで切り替えます。Capture One と Affinity ではトリミング設定の選択肢です。まずトリミングし、それから主題を置いてください。グリッドは、フレームが正しい形になって初めて意味を持ちます。

プリントの場合、黄金長方形はいくつかの標準サイズに近くなります:50 × 30、65 × 40、80 × 50、100 × 62 cm はすべてその 1 パーセント以内です。3:2 のファイルを 1.618 にトリミングすると幅の約 7 パーセントを失い、4:3 のファイルは 17 パーセントを失うので、4:3 のカメラではトリミングを念頭に構図を決めてください。

The Celestial Navigator、White Fibonacci コレクション — RAGANA Design による黄金比のフィボナッチ・ウォールアート
淡い地の The Celestial Navigator:主題は黄金分割に置かれ、フレームの残りは空のままにされ、その空白こそが主題を読ませます。The Celestial Navigator →

すべてを無視すべきとき

どんな構図の規則も、うまくいく傾向の記述であって、レシピではありません。主題をど真ん中に、あるいは縁にぴったり寄せたほうが写真が良くなるなら、それが良いのであり、グリッドが間違っています。比率の正直な使い方は事後の確認としてです:写真がほぼ正しいのに何かが足りないと感じるとき、ファイ・グリッドを重ねて、主題が黄金分割から 5 パーセントずれていないか見てください。非常に多くの場合ずれており、それを直すトリミングは小さなものです。

それが私のここでの作品の作り方です。幾何学の作品では構成が最初に描かれるので、黄金分割は組み込まれています。写真的、絵画的な作品 — The Golden Aperture もその一つ — では、まず絵を作り、次にグリッドに照らして確かめ、そして切ります。いずれにせよ比率は測れる形でそこにあり、それこそが黄金比について主張する価値のある唯一のことです。

質問

写真では黄金比のほうが三分割法より優れていますか?

優れているのではなく、異なるのです。ファイ・グリッドは線を各縁から 33% ではなく 38% に置き、静止した一つの主題に向いています。三分割法は動き、強い地平線、緊張に向いています。ほぼ正しいと感じる写真で両方を試してみてください。

カメラの黄金螺旋オーバーレイは使うべきですか?

たいていは不要です。写真の中にすでに目が辿る曲線があるときにしか役立ちません。代わりにファイ・グリッドを使い、主題を交点に置いてください。螺旋の目は同じ点です。

地平線はどこに置くべきですか?

ファイの線に:地面が主題なら上から 38%、空が主題なら 62%。中央は避けてください。写真を競い合う二つの半分に分けてしまいます。

黄金比のトリミング比率はいくつですか?

1.618 対 1 です。編集ソフトで 1.618:1 のカスタムトリミングを設定してください。3:2 のフレームはそれにトリミングすると幅の約 7% を、4:3 のフレームは約 17% を失います。

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